【脚本】实现不同怪物释放不同技能

用简短代码实现游戏里不同的BOSS释放不能的技能 增加游戏互动性,和一些BOSS的存在感 可以实现不少技能功能,比如BOSS残血了会变疯狂击退施毒之类已经全改变量,适合小白研究.欢迎交流另类玩法!

#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 1
CHECKTEXTLIST ..\QUESTDIARY\游戏功能\随机怪物\随机精英怪.TXT <$CURRRTARGETNAME>
randomex 1 50
#act

SendCenterMsg 180 251 【<$CURRRTARGETNAME>】出大招了. 4 5
mov n$怪物大招伤害 200
mov n$怪物大招范围 4
mov n$怪物大招持续时间 3
mov n$怪物身上特效 189
mov n$人物身上特效 175

;以下2个编号都是蛛网效果
mov n$群攻特效编号 7
mov n$自攻特效编号 13

MAPEFFECT 1 <$MAP> <$ATTACKMONSTER_X> <$ATTACKMONSTER_Y> <$str(N$怪物身上特效)> 2 0
MAPEFFECT 1 <$MAP> <$X> <$Y> <$str(N$人物身上特效)> 1 0
RangeHarm <$ATTACKMONSTER_X> <$ATTACKMONSTER_Y> <$str(N$怪物大招范围)> <$str(N$怪物大招伤害)> <$str(N$群攻特效编号)> <$str(N$怪物大招持续时间)> 0 1 <$str(N$人物身上特效)>
HUMANHP - <$str(N$怪物大招伤害)>
MAKEPOSION <$str(N$自攻特效编号)> <$str(N$怪物大招持续时间)>
;蛛网效果5秒.并且造成200点伤害;以上代码请放置在@StruckDamage里面触发

 

THE END